因为自己本身是专注于VR方面的设计,所以想通过了解技术发展史的方式加深对新技术的理解,以便于自己的研究。简而言之,历史能够为我们一些设计启发和经验。以下便是正文。
前言:AR是什么
“AR(增强现实)是指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与交互的技术。“——维基百科
上述定义表明了AR的特点:计算机生成的虚拟世界与现实结合、可交互。
更常见的解释是,借用“屏幕”,在现实世界中使用计算机生成的信息(文字、图像、三维模型、视频等)对实物进行信息叠加,并可以与人进行实时交互。
AR简史
一、AR的诞生与探索阶段。
1901年,L.Frank Baum在小说”The Master Key”中提到AR一词。
1962-1974年,该部分的历史与VR的历史重合度较高。因为在这个时期,两者尚未被明确区分,走在相同的发展方向。在这个时期,较大的几个节点事件为:
1.“Sensorama”的出现。
图1(Sensorama)
2.Ivan Sutherland提出并制作出来的“达摩克利斯之剑”(The Sword of Damocles)
图2 (达摩克利斯之剑操作演示)
3.Videoplace 项目的出现,被誉为是体现了早期AR思想的案例,该项目创建了一种数字互动环境,使人可以与虚拟对象进行互动。
图3 (Videoplace操作演示)
1974年,Steve Mann创造了世界上第一个可穿戴式的ar系统设备。
可以在照片上叠加影像,可以理解为现在的光绘。在真实的世界上进行虚拟信息的叠加与结合,将电子信号进行可视化并叠加在显示世界中。
图4(第一个可穿戴式的ar系统设备)
图5(ar系统设备原理演示)
图6(信号可视化后叠加在现实世界中的效果)
1982年,Dan Reitan和他的团队首次在电视上使用了AR技术,将天气相关的信息图叠加在地球的图像上,辅助电视上的天气广播工作。
1990年 - 增强现实(augmented reality)这一术语正式诞生。
波音研究员汤姆·考德尔(Tom Caudell)在一篇论文里用“增强现实”这一术语描述“将计算机呈现的元素覆盖在真实世界上“的技术。文中还讨论了AR比VR好的地方,阐述了AR的优点。汤姆和他的同事的主要工作是开发头戴式显示系统,以使工程师能够使用叠加在电路板上的数字化增强现实图解来组装这个电路板上的复杂电线束。
1992年, 路易斯(Louis Rosenberg)在美国空军实验室开发了第一个完全沉浸式的ar系统——Virtual fixture
图7(Virtual fixture系统及画面)
图8(无信息叠加的原画面与有数字信息叠加的AR系统画面)
1993年,KARMA 维修系统。
Steven Feiner,Blair MacIntyre和Doree Seligmann组成 的哥伦比亚大学团队提交了一篇论文,讲述的是该团队进行建立的一种ar系统,叫KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance).(基于知识的增强实境维修支援)是一个基于HMD设备,提供维修和维护知识的ar系统。
图9 (左为使用情景,右为透过KARMA看到的维修画面,红线为叠加上去的计算机图像)
1996年,创建了Cyber Code,这是第一个使用2D标记的AR系统。
1997年,哥伦比亚大学开发了一个室外的移动增强现实系统Touring Machine。项目负责人表示,Touring Machine这个项目关注的是用户界面相关的内容,而不是尺寸大小。
图10(图右为透过设备参观时看见的画面,在真实环境中显示两个小旗子)
1998年,美国橄榄球联盟比赛首次在现场直播当中使用了ar技术,实现将橄榄球队的“第一次进攻”黄线在电视屏幕上的可视化。(具体效果类似于国内游泳比赛直播时,赛道上会出现选手信息的方式)
图11(早期的直播效果类似国内游泳直播中的效果)
1999年,steve mann开发了Eyetap设备,该设备可以在现实世界中叠加文本信息。
图12(eyetap的演示效果)
图13(和谷歌之间的传承关系)
1999年,美国宇航局的x-38飞机使用特殊的AR仪表板进行导航。
二、ARToolKit的出现标志着AR开始离开实验室,走向大众。
2000年,加藤弘一(Hirokazu Kato )教授和 Mark Billinghurst 共同开发了第一个 AR 开源框架:ARToolKit。
ARToolKit 的出现使得 AR 技术不仅仅局限在专业的研究机构之中,许多普通程序员也都可以利用ARToolKit 开发自己的 AR 应用。
图14(ARToolKit的实际效果,通过识别图中黑色方块卡片,将计算机图像-小山叠加在卡片上)
2000年,Bruce Thomas等人发布AR-Quake,是世界上第一款户外ar游戏。
图15 (左为通过设备看见的虚拟角色)
2003年,Wagner和Schmalstieg在“个人数字助理”(‘personal digital assistant’)上展示了第一款掌上AR系统,这为智能设备上的AR引领了方向。
图16(为智能设备引领方向的ar系统)
三、AR的商用阶段
2008年,ar开始被用于商业用途,如宝马mini的杂志广告。
2012年,谷歌推出了Google Glass。虽然该产品虽然褒贬不一,但是现在回头看,Goole Glass具有里程碑式的意义,因为这个产品让更多人了解到ar这项技术,燃起了公众对ar的兴趣。
图17(谷歌眼镜1.0)
2015年,微软推出了HoloLens,这款产品也被誉为是当前体验最好的AR 设备。
图18(HoloLens 的场景)
图19(HoloLens 1.0 的实际操作效果演示)
2016年,尚未有产品的AR公司Magic Leap获得巨额融资,引发公众关注。
传奇独角兽公司Magic Leap 是 AR 领域最著名的创业公司。该公司通过一段宣传视频引发公众对ar技术的期待。虽然视频中大多不少场景被认为不切合实际情况,但不影响该公司在2016年获得一轮7.935亿美元的C轮融资。
上述的事情其实与VR历史中Facebook收购Oculus有一样效果,都是让公众好奇这个公司到底靠什么技术获得巨额资金,从而引发关注的热潮。
【Magic Leap 公司的幻象泡泡在2020年前就被戳破了,它占了一波便宜还想做个平凡的公司,emmm....这真是一言难尽的大想法】
2017年,苹果发布了ARkit,将iphone打造成最大的ar平台。谷歌发布arcore。至此,基于增强现实的应用程序开始飞速发展,商业化程度不断提升。
结语
其实,简单地看AR的发展过程,可以了解到一个有趣的事实:VR与AR本就是一家,只是后来选择了不同的方向。AR其实以很多种形式存在于我们身边。只要是符合“将计算机制作的画面与现实融合,且可以实时互动”的定义,那就可以认为是AR。从微软和谷歌的产品形态中,多多少少是能看到一些前人研究成果。
最常见的AR反而很贴近我们的日常生活,那些自拍软件里的贴纸图案,其实就是一种AR。AR相比VR有其优势,就像汤姆·考德尔(Tom Caudell)在他论文(前文1990年处已标示)中讨论的那样,AR对设备依赖更小,需要渲染的物体更少,对计算机的要求更低。
图20 (在滤镜中的AR)
参考资料:
谷歌搜索-“ Augmented Reality”、维基百科“AR”条目
<A brief history of augmented reality>--http://adsreality.com/history-of-augmented-reality-infographic/
<The Mainstreaming of Augmented Reality: A Brief History>--哈佛商业评论
<The history of augmented reality>--https://www.pocket-lint.com/phones/news/108888-the-history-of-augmented-reality
图片来源:
谷歌搜索、视频截图